Játékfejlesztés PC-re

Játékfejlesztés PC-re


A játékfejlesztés nagyobb léptékű, klasszikusabb ága a PC-s illetve konzolos játékfejlesztés. Évente dollár milliárdok mozognak a piacán, tavaly például 99.3 milliárd dollár volt az összbevétel.  Legfőbb célpiacoknak még mindig az ázsiai országok illetve az USA, Németország számítanak.


A PC-s játékfejlesztés jellemzői

  • A nagyobb címek fejlesztését mindig stúdiók és csapatok végzik, akiket általában a kiadók bíznak meg. Ezekkel a kiadókkal nehéz versenyre kelni. A másik út az indie játékfejlesztés ami azt jelenti, hogy a kisebb csapatok is adnak ki egyszerűbb játékokat hiszen megtehetik, ám mivel nem áll mögöttük hatalmas tőke, az ő sikerük sokkal jobban függ magától a játéktól, hiszen ők nem sokat tudnak költeni a marketingre.
  • Ez a fajta fejlesztés általában hosszú ideig tart, és emiatt költséges is. Ennek hatására az évente kiadott játékokból csak körülbelül 80 térül meg a statisztikák szerint.
  • Nagy tőke szükséges hozzá, hiszen ha valaki komolyabban szeretne kaszálni, annak komolyabb anyagi áldozatokat kell hozni. Már a fejlesztés is milliókat visz el, a mindenképpen szükséges marketingtevékenységről pedig ne is beszéljünk, ami a költségek 40-50%-át szokták adni.

Mi Unity-vel dolgozunk, ami egy multiplatform eszköz. Az így elkészült játékok kiadhatóak PC-re, konzolra, de még mobil eszközre is.

A mobilos fejlesztésről szóló oldalunkat itt találja.


Áraink

Egy ilyen fejlesztés mindig egyedileg történik, így kérem keressen minket valamelyik elérhetőségünkön.